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Die Welt des Sportes hat ein Novum. Es ist völlig anders als alles bereits
Bekannte. Es ist guter Sport, viel Spannung und eine Injektion Spiel dazu. Die
Rede ist von SIXCUP!
SIXCUP ist ein Funsport, bei dem Geschwindigkeit, Geschicklichkeit und
Glück zusammenwirken. Sixcup ist Sport und Spiel, Spaß und Spannung.
Wettkämpfe, Turniere, Event-Games und Gewinnspiele gehören zum Repertoire von SIXCUP.
Diese Games machen Lust. Sind am besten, wenn sie gut moderiert werden.
Begeistern Publikum. SIXCUP ist schön. Aber ohne Dresscode. SIXCUP
ist simpel und farbig.
Und, so der Erfinder Stefan Schranz, "...es ist jenseits dessen, was nur
normaler Freizeitspaß ist." It´s absolut sportGame. Alles was der Spieler
braucht, ist ein Sportdress und Lust auf Flow.
SIXCUP ist kein "Fast-Food-Sport", der zum schnellen Konsum
einlädt. Vielmehr ist SIXCUP ein "intrinsischer Sport", der durch sich selbst
den Spieler zum Spielen motiviert. Deshalb hat SIXCUP die Nebenwirkung, dass man
es immer wieder spielen muss.
Neue Sixcup-Spieler oder Funsportfreunde, die ein schnelles Game machen
wollen, spielen am besten das Easy-Game. Es ist in 1 Minute erklärt,
die Cup dazu in 1 Minute aufgestellt und das
erste Erfolgserlebnis dauert meistens auch nicht länger als 1
Minute.
Die genaue Einhaltung der folgenden Spielregeln
und fair play bieten den größtmöglichen Sport-Spaß! Ein Schiedsrichter - bei
Sixcup ist das der Game-Manager - zeigt, wie Sixcup gespielt
wird, stoppt die Zeit, überwacht das Game und die Regeleinhaltung, schreibt die
Scores, ermittelt die Gewinner und moderiert das Spiel. Der Game-Manager kann
auch Assistenten einsetzen, die ihn unterstützen.
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EQUIPMENT:
Beim Easy-Game wird ausschließlich auf eine Cup gespielt -
meistens auf die 1-Meter-Cup.
Es kann aber auch ein Easy-Game auf die 2er oder auf die 3er Cup gespielt
werden.
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Alles, was der Spieler braucht, ist ein Sportdress und ein in der
Schuhspitze flach auslaufender Turnschuh. |
PLATZ:
Die Platzwahl ist easy. Turn- oder Tennishalle, auf
dem Grasplatz oder im Hotelpark, am Beach oder auf dem Schneefeld. Auch
City-Plätze und Eventzonen eignen sich hervorragend. Unebenheiten oder
Hindernisse stören nicht. Mindestens 10*20 Meter reichen - und
schon kann´s los gehen.
ANZAHL DER SPIELER:
Beim Easy-Game kämpfen entweder 2 bis 6
Einzel-Spieler (Single-Easy-Game) oder 2 Teams
á 2 bis 6 Spieler (Team-Easy-Game) gegeneinander.
SPIELREGELN:
Bei einem Single-Easy-Game besitzt jeder
Spieler einen eigenen andersfarbigen Würfel.
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Beim Team-Easy-Game
hat jedes Team halb so viele Würfel wie
Spieler. Bei ungeraden Teamgrößen ist die
Anzahl der Würfel Hälfte minus 1
Würfel. Beide Teams erhalten jedenfalls dieselbe Anzahl von Würfeln; das
Team 1 z.B. die Würfelfarben 1-3 (links auf der Scorecard) und das Team 2
z.B. die Würfelfarben 4-6 (rechts auf der Scorecard). Die Spieler können
auch – wenn vorhanden - z.B. drei rote und drei blaue Würfel verwenden.
Teamwork ist dabei
sehr wichtig.
Wenn das Team dieselbe
Anzahl von Spielern hat, starten beide Teams
gleichzeitig am Startpunkt. Sollte ein Team einen
Spieler mehr haben, bekommt dieses einen Zeitabzug von 10
Sekunden pro Minute. Das heißt, dass die größere Mannschaft bei
einer regulären Spieldauer von 6 Minuten erst 60 Sekunden nach dem
offiziellen Start ins Spiel geht und somit nur 5 Minuten spielt. Bei einer
Spielzeit von 12 Minuten spielt die größere Mannschaft 10 Minuten. |
Start:
Der Startpunkt steht sowohl beim Single- als auch beim
Team-Easy-Game ca. 10-100 Meter vor der Cup. Die Entfernung
zwischen Start und Cup kann frei gewählt werden. Ist die
Distanz extrem kurz - z.B. in Sporthallen - kann sie durch einen weiteren
Distanzpunkt verlängert werden. Um die Cup herum muss
Freifläche zum Spielen sein.
Spiel:
Nach dem Startsignal laufen alle Spieler los und
schießen gleichzeitig die Würfel vom Boden weg in
Richtung Cup. In der Spielzeit von 6 oder 12 Minuten
- oder weniger, wenn ein Team größer ist - versuchen die Spieler den Würfel
so oft wie möglich in die Cup zu schießen. Der Spieler kann
von allen Seiten der Cup und so oft wie möglich
versuchen, den Würfel in die Cup zu schießen. |
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Ist der Würfel drinnen, zählt die Kopfzahl,
die oben aufliegt. Je höher diese Zahl, desto besser das Ergebnis. Sodann
wird der Würfel vom eincuppenden Spieler aus der Cup genommen
und die Kopfzahl so hochgehalten, dass sie vom Game-Manager,
(Schiedsrichter), der in der Nähe der Cup steht, gesehen werden kann.
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Scoring:
Der Game-Manager der in der Nähe der Cup
steht, trägt die Kopfzahl in die Scorecard ein. Durch das
Hochhalten der Hand des Game-Managers oder durch einen lauten Zuruf wird
signalisiert, dass die Punktezahl geschrieben wurde und weitergespielt
werden kann.Der Game-Manager überwacht das Game, gibt
notwendige Anweisungen an die Spieler (z.B. Abstand von der
Cup halten...) und moderiert den Spielverlauf.
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| Man kann auch Spieler, wenn sie Spiel-Pause haben, als
Zeitnehmer, Scorer und Moderatoren oder als Fotografen einsetzen! Spannende
Moderation - mit oder ohne Soundanlage - und perfektes Game-Management macht
gute Stimmung und aus den Spielern die Stars des Geschehens.
Steht kein Game-Manager zur Verfügung, wird die
Kopfzahl vom Single-Spieler selbst oder von einem Spieler
aus dem Team in einer Scorecard, die in der Nähe der Cup
liegt, eingetragen. Ehrlichkeit und Vertrauen sind dabei sehr wichtig.
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Return & Re-start:
Nach dem Eintragen der Kopfzahl wird der Cyouball neben der
Cup auf den Boden gelegt und zum Start
zurückgeschossen, im Uhrzeigersinn um den
Startpunkt und um einen eventuellen Distanzpunkt
herumgespielt und wieder zurück in Richtung Cup geschossen, um
weitere Treffer zu erzielen. Wenn dabei der Startpunkt oder ein
Distanzpunkt verschoben oder umgeworfen
wird, muss dieser vom Spieler wieder richtig aufgestellt
werden.Gleichzeitig versuchen die anderen Spieler, ihre
Würfel in die Cup zu spielen.
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(Cup)
\/
/\
(Startpunkt)
oder
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(Cup)
\/
/\
(Distanzpunkt) < (Startpunkt) |
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Erlaubt ist:
- den Würfel schießen und peppeln
- den Würfel zwischen die Füße pressen und hochhieven
- den Würfel köpfeln

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Verboten ist:
- den Würfel mit der Hand in die Cup schmeißen
- den Würfel mit Arm, Brust oder Schulter in die Cup stoßen
- den Gegner foulen, stoßen, treten, das Bein stellen
- dem Gegner den Würfel wegschießen
- aktiv in der Schusslinie des Gegners stehen
- direkt an der Cup fix stehen bleiben (Abstand > 1 Meter)
- als Mitspieler im Team am Startpunkt stehen bleiben (die Spieler müssen
ständig mit ihrem Würfel spielen!) |
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Strafpunkte:
Wer klar gegen die Regeln verstößt,
bekommt sechs Minuspunkte (-6).Ausschluss BEIM
dritten Regelverstoß!
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Gewinner:
Wer nach 6 oder 12 Minuten Spielzeit die höchste
Punktezahl erreicht, ist Sieger. Die weiteren
Punktestände geben die Rangfolge wieder. |
In dieser Regelbeschreibung wurde absichtlich auf einige
Fachbegriffe von Sixcup verzichtet. Bei der
Regelbeschreibung vom Crash-Game werden die Fachausdrücke verwendet.
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